Disegnare con Python e Turtle – Lezione 02

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Vediamo in questa nuova lezione tre nuovi concetti. Il primo è come scrivere non nel tab degli output ma direttamente nella nostra schermata della tartaruga; il secondo è il concetto di variabile vettore, il terzo come realizzare una struttura ciclica per ripetere più volte gli stessi comandi. Potete riguardare i primi concetti nell’articolo Disegnare con Python e Turtle – Lezione 01.

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Disegnare con Python e Turtle – Lezione 00

Python è un linguaggio molto versatile in svariati ambiti. Uno è molto interessante per approcciarsi al mondo del coding e della robotica nell’ottica delle competenze STEM. Vediamo ad esempio come utilizzare questo linguaggio in modo imperativo per disegnare forme geometriche o, se preferite un altro punto di vista, per simulare gli spostamenti di un veicolo robotico. Adatto agli studenti più piccoli e, con cicli e strutture dati complesse, anche per i più grandi delle scuole superiori.

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