Un classico esempio introduttivo per capire il concetto di ereditarietà nella programmazione ad oggetti OOP in Java, con l’aiuto di un ottimo IDE come NetBeans. Un semplice esercizio con una classe padre Abitazione estesa da due figlie, Villa ed Appartamento.
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Classe Pacco in Java
Altro esercizio semplice per comprendere l’uso delle classi in Java. Questa volta vediamo una classe per gestire pacchi.
Classe angolo in Java
Il Java è un linguaggio molto gettonato tra i banchi di scuola per imparare i fondamenti delle programmazione ad oggetti. Vediamo un esempio introduttivo dove proviamo a realizzare una classe che gestisca gli angoli geometrici nel classico formato gradi, primi e secondi. A contorno, tutta una serie di metodi per utilizzare gli angoli con svariate operazioni.
Classe Pc e classe di Gestione in Java
Un esercizio leggermente più complesso da sviluppare in Java con un array di oggetti da gestire all’interno di una seconda classe apposita. Vediamo come realizzarla.
Classe Rettangolo in Java
Altro classico esempio introduttivo per comprendere la creazione di una classe. Questa volta gestiamo la classe Rettangolo
Disegnare una spezzata con JavaFX
Vediamo un’applicazione interessante mista tra programmazione ad oggetti in Java e l’uso di una GUI come la recente Java FX. Carichiamo una serie di punti che descrivono una linea spezzata e la grafichiamo attraverso una finestra grafica.