Vediamo in questa nuova lezione tre nuovi concetti. Il primo è come scrivere non nel tab degli output ma direttamente nella nostra schermata della tartaruga; il secondo è il concetto di variabile vettore, il terzo come realizzare una struttura ciclica per ripetere più volte gli stessi comandi.
Turtle
Disegnare con Python e Turtle – Lezione 01
Addentriamoci in altri dettagli del nostro Python con Turtle. Conosciamo il comando input per interagire con l’utente e la struttura di controllo if.
Python Turtle Manuale Sintetico
Un manuale sintetico per chi vuole divertirsi con Python e Turtle. Stampa il PDF annesso e tienilo con te sulla scrivania o tavolo a scuola per ricordare al volo i principali comandi.
Disegnare con Python e Turtle – Lezione 00
Python è un linguaggio molto versatile in svariati ambiti. Uno è molto interessante per approcciarsi al mondo del coding e della robotica nell’ottica delle competenze STEM. Vediamo ad esempio come utilizzare questo linguaggio in modo imperativo per disegnare forme geometriche o, se preferite un altro punto di vista, per simulare gli spostamenti di un veicolo robotico. Adatto agli studenti più piccoli e, con cicli e strutture dati complesse, anche per i più grandi delle scuole superiori.