Vediamo in questa nuova lezione tre nuovi concetti. Il primo è come scrivere non nel tab degli output ma direttamente nella nostra schermata della tartaruga; il secondo è il concetto di variabile vettore, il terzo come realizzare una struttura ciclica per ripetere più volte gli stessi comandi. Potete riguardare i primi concetti nell’articolo Disegnare con Python e Turtle – Lezione 01.
Disegnare il logo della Juventus con Python Turtle
Si scatenerà sicuramente qualche tifoseria, ma quello che proponiamo è un esercizio con Python e Turtle abbastanza semplice per comprendere l’uso dei comandi base, alza/abbassa penna, gira, avanti, riempi, fai una curva, scrivi un testo. La sfida per lo studente è quello di realizzare il gagliardetto della propria squadra del cuore. Visite: 233